001-Arrivé à Derlusk
MJ: Alan
Joueuse/Joueur : Sarah - Valentin - Xavier
Introduction:
L'histoire commence dans une forêt, de nuit, avec un focus sur une silhouette mystérieuse et encapuchonnée. Celle-ci est guidé par des lucioles vers une silhouette métallique.
Après avoir appuyé sur son torse, une lumière chaude s’en échappe, une flamme s’allume, et la vie renaît dans les yeux de l'entité.
Suite à une discussion plutôt particulière entre les deux individus nous apprenons leurs identités. L'homme se prénomme Thalior SOMBRE-FEUILLE et le Forgelier (ou la?) Opale.
Durant la nuit Opale remarqua une silhouette imposante observer les deux comparses depuis un arbre.
1ère journée à Derlusk:
Au petit matin, nous atteignons la ville.
Les habitants nous dévisagent et murmurent à notre passage. Nous entendons vaguement des informations concernant des disparitions.
À la taverne, un homme humain supplie un humanoïde (Genasi de terre) au teint bleu d'aider ce village avec un soucis.
Après une discussion avec les personnes présentes dans la taverne nous apprenons les éléments suivants:
- Disparition de nouveau né/bambin depuis un mois.
- Le plus vieux avait à peine un an.
- 5 disparitions sur 5 semaines.
- Celles-ci sont de plus en plus rapprochées.
Touché par ce malheur, nous décidons chacun d'aider autant que faire se peut ce village.
Nous enquêtons chez Ildya, une mère dont le nourrisson a récemment disparu.
La fenêtre de la chambre a été forcée de l’extérieur, vraisemblablement par une créature griffue.
De plus, aucune trace autour de la maison, ou sur les murs. Cependant Onyx remarqua une latte abimée proche du berceau, comme si un poids important avec exercée une pression sur celle-ci.
En suivant la piste vers la forêt, j’ai réprimandé violement des enfants qui jetaient des cailloux sur Opale, puis regretté mon ton et envisagé de m’excuser plus tard. Arrivé dans la forêt, la trace trouvée par Chadwick se mélangea avec les autres odeurs et nous perdons la piste.
Sur le chemin du retour, nous avons été attaqués par un groupe d'épouvantails, prétendument une création d’un fermier local (Cuthert. Ce qui ne correspondrait pas avec les informations que nous avons sur ce genre de créatures. (Sensé être des créations de Gueunaude ou autres créatures mauvaises qui de plus utiliserait des âmes mauvaises pour leur donner vie)
Le bourgmestre s’est montré peu coopératif mais nous laisse malgré tout inspecter les maisons des familles victimes de disparition.
En poursuivant notre investigation avec Onyx et Chadwick, nous découvrons le corps sans vie d'un veuf ayant également perdu son enfant. La scène fait penser à un suicide mais le doute persiste.
Également avant de partir nous trouvons dans la poche du défunt un morceau de papier indiquant avoir vu à plusieurs reprises une ombre parcourant les toits, il l'aurait vu 6 fois sur les deux dernières semaines.
La nuit tombante, nous rentrons à l'auberge pour rejoindre Opale quand soudains des cris retentissent dans une ruelle proche de notre localisation.
Nous découvrons une organisation criminelle raciste agressant un elfe. La tête du groupe est un homme que nous avions croisé précédemment dans la taverne et qui nous avait déjà exprimé son souhait de voir partir les étrangers du village.
Les assaillants appartiennent aux Zhentarim, un groupe criminel notoire offrant leur "loyauté" au plus offrant.
Après un certain nombre d'exécutions, dont le chef du groupe, nous interrogeons le seul rescapé du groupe de bandit afin d'obtenir plus d'information. A la suite de l'interrogatoire nous le laissons partir.
Nous aidons l'elfe à se relever, en prenant la direction de la taverne nous sentons que ce "Aldhelm" souhaite REELEMENT être seul ce que nous trouvons légèrement suspect et décidons de l'accompagné jusqu'à la taverne.
Mais malgré notre garde celui-ci fuit la taverne et quand Onyx mit la tête hors de la taverne il aperçut une créature massive de trois mètres, au sourire carnassier, nous observe du haut d’un bâtiment dans l'ombre la nuit…