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Ammon

Ammon

**Nom complet :** Ammon NYACK Jeune tiefflin d'1m85, avec les cheveux mi long d'un noir profond. Cependant, nous pouvons apercevoir une ou deux mèches blanches parcourir cette chevelure. Avec sa peau violette et ses yeux jaunes, il peut effrayer certaines pers

Joueuse/JoueurXavier
ClasseOccultise - Grand ancien
Niveau8
EspèceTiefflin
ActifOui
Image[[Ammon.png]]

Nom complet : Ammon NYACK

Jeune tiefflin d'1m85, avec les cheveux mi long d'un noir profond. Cependant, nous pouvons apercevoir une ou deux mèches blanches parcourir cette chevelure. Avec sa peau violette et ses yeux jaunes, il peut effrayer certaines personne au début, mais grâce à son charisme et sa beauté il parvient bien souvent à changer l'avis des gens.

De plus vous pouvez apercevoir un tatouage sur la paume de la main droite représentant un Ouroboros.

Update: Suite à de nombreux combats, une cicatrice en forme de X est maintenant sur le torse d'Ammon

Ammon.png

Ammon NYAK est un orphelin originaire de Deepwater, une ville prospère sur la Côte des Épées. Abandonné à la naissance, il a été retrouvé devant la Bibliothèque d'Aghairon, connue pour ses précieux ouvrages et documents anciens. Il a été recueilli et élevé par une sage gnome nommée Dreena Winters, qui l'a élevé comme son propre fils et lui a transmis sa passion pour l'étude des anciennes civilisations.

Après des années passées à étudier et explorer les bibliothèques, les archives et les ruines, Ammon a acquis une vaste connaissance des civilisations anciennes. Au cours de l'une de ses explorations, il découvrit des écrits interdits qui semblaient provenir de la divinité Jergal. Il fut tellement absorbé par ces écrits qu'il en perdit connaissance et en oublia une partie de sa mémoire. Lorsqu'il se réveilla, les écrits avaient disparu et il ne trouva qu'un vieux livre à couverture en cuir avec des pages vierges. Bien qu'il n’ait gardé qu’un souvenir flou de cette expérience, il est obsédé par l'idée de découvrir ces connaissances interdites qui dépassent la compréhension, même si cela peut le mener à la folie.

C'est alors qu'Ammon a entendu parler d'une guilde d'aventuriers qui explorait le continent et aidait les personnes dans le besoin. Il a décidé de les rejoindre dans l'espoir de mieux comprendre les êtres mystérieux qu'il a rencontrés et de trouver des réponses à ses questions les plus profondes.

Plus tard, il rencontra Grangayar PASIPTI, Karnotos et Nilym, avec qui il se lia d'amitié pendant leurs aventures au cours desquelles ils risquèrent leur vie. Cependant, ces aventures pourraient bien réveiller les souvenirs enfouis d'Ammon et le faire sombrer dans la folie.

Arrivé dans le marais du lointain:

Quelques temps ont passé depuis ses débuts aux côtés de nos aventuriers. Après moultes péripéties et quelques cicatrices encore douloureuses, le jeune Ammon entame une nouvelle aventures, encore plus dangereuse que la précédente

De plus en plus Ammon rêve de ceci:

Symbole étrange.png

Update 2025:

A juré de venger Grangayar, prêt à mettre ce qu'il est en jeux pour éradiquer les guenaudes de ce foutu marais.

Update 01/2026

A rencontrer Jergal, l'a averti qu'utilisé ses pouvoirs de manières trop poussé était dangereux, pas juste pour la santé mentale mais aussi. Cet échange a été possible car ne possède plus le jeux de cartes conséquence, doit à nouveau dormir mais est plus calme, moins de colère.

Relation:

Dreena Winters / La Bibliothèque d'Aghairon / Mère adoptive d'Ammon

Jergal -> Patron?

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