006-Maitre Quercus - Un marchand qui tient à la vie
Précédent : 005-Vilaine guenaude Karnotos essaye de réveiller Grim avec sa délicatesse habituelle mais rien ne fonctionne. Nous revenons à Trouberk et laissons Grim au camp afin qu'il prenne le repos nécessaire à son rétablissement. Nous ramenons également Dre
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Karnotos essaye de réveiller Grim avec sa délicatesse habituelle mais rien ne fonctionne. Nous revenons à Trouberk et laissons Grim au camp afin qu'il prenne le repos nécessaire à son rétablissement. Nous ramenons également Dreevar sain et sauf. Nous expliquons la situation à Noanes. Un groupe de Guenaudes rodent dans la région mais n'explique pas l'ampleur des phénomènes. La rivière n'est plus polluée, la Guenaude marine devait donc être à l'origine ce maléfice.
Nous appelons Maitre Quercus afin de faire quelques emplettes. Chacun se retrouve dans une pièce différente avec des objets adaptés à ses besoins. Nous échangeons des objets contre notre pièce d'âme ainsi que quelques années de vie. Nous profitons des 2 jours suivants pour nous entrainer et monter niveau 7. Nous rejoignons ensuite Thornek qui nous propose un équipement plus discret pour notre opération à venir.
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