PJ
Morgoth

Morgoth

CategoriePJ
Joueuse/JoueurXavier
ClasseGuerrier - MaĂźtre de guerre
Niveau3
EspĂšceAasimar
ActifOui

Joueur : Xavier

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Morgoth est un jeune homme de 29 ans, aux traits fins et au corps sculptĂ© par des annĂ©es d’entraĂźnement. Une mĂšche argentĂ©e tranche avec ses cheveux noirs, et ses yeux vert Ă©meraude, constellĂ©s d’éclats dorĂ©s, Ă©voquent de minuscules soleils. Son corps porte les marques de son apprentissage, et dans ses mains se trouvent deux tatouages : un Ɠil ouvert dans la droite, un Ɠil fermĂ© dans la gauche.

Membre du clan mystĂ©rieux des Archivistes, gardiens d’une vaste bibliothĂšque souterraine, il dĂ©couvre un jour un secret jalousement protĂ©gĂ© dans la section interdite. Surpris par son maĂźtre, il est exilĂ©. Il se souvient aussi d’un sort jetĂ© par une femme encapuchonnĂ©e — peut-ĂȘtre son maĂźtre ou une figure importante du clan — destinĂ© Ă  altĂ©rer sa mĂ©moire. Le sort n’ayant pas complĂštement agi, il conserve quelques bribes :

1. Il a rejoint les Archivistes, et c’est auprùs d’eux qu’il a appris son ascendance divine.

2. VertelĂȘme fut ravagĂ© par la _Guerre des Sept_ il y a prĂšs d’un millĂ©naire ; toutes les archives antĂ©rieures ont disparu.

3. Robert du Val, roi durant cette guerre, aurait disparu en plein jour. Une phrase résonne encore : _« Son héritage demeure dans les Montagnes Interdites. »_

AprĂšs son exil, Morgoth se rĂ©veille Ă  Saguenay, sans papiers, ni nom, ni argent, seulement ce qu’il porte sur lui. Il survit en aidant les autres et finit par se faire un nom au fil de sept annĂ©es marquĂ©es par des rencontres, des pertes, des amitiĂ©s et des ennemis. Cette vie lui a appris une chose : _« J’ai besoin de connaĂźtre la vĂ©ritĂ©, de savoir qui je suis »_

Saisissant une opportunitĂ© offerte par le destin, Morgoth « le Sans Nom », dĂ©cide de se prĂ©senter Ă  l’épreuve des Cherche-Mondes sur l’üle du Pilier.

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