Progression
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1-Le commencement

Lieu (Faerun)Le pillier
Date-Session18/11/2024
Autrice/eurXavier

Récap session fait par Xavier

Session du 18/11/2024.

Suite de 0-Introduction

Nous débutons notre aventure dans l'endroit nommé sobrement "Le pilier". Une multitude de personne cherchant à devenir des Cherches Mondes sont présents.

Un vieux halfelin nommé Ishaak Torick se perchait sur une tortue devant cette foule. C'est lui même qui expliqua les règles de la première étape.

Elles étaient simples: 10h pour grimper le pilier, le groupe qui est formé à l'aide de pièce doit arriver en entier sinon les survivants sont disqualifiés. De plus l'ordre d'entré est déterminé par le numéro présent sur la pièce précisé ci-dessus.

Notre groupe piocha la pièce n°8 ce qui implique que nous étions dans les derniers. Cette attente imposée par le destin permis, d'essayer, une première communication au seins de notre équipe de fortune. Malheureusement cela n'a pas été trais fructueux.

Enfin, notre groupe pu rentré dans la tour, 3 salles se présentaient: Proie, Pierre ou Feu. La voie de la pierre semblait être la plus prudente. Après 30 min de montée nous sommes arrivés dans une grande pièce avec en son centre une statue de pierre et une créature. Après un bref instant d'observation, le groupe compris que la créature présente était une cocatrice et que la statue à côté d'elle devait être un malheureux passé par là.

Malgré la dangerosité de la créature, celle-ci fut intimidée par le groupe qui préféra nous laisser passer et protéger son œuf.

Afin d'atteindre le nouvelle étage, nous avons eu le droit à 30 min de montée (à nouveau).

Sans trop de surprise pour notre groupe, nous tombons sur 4 nouvelles salles: Ombre, Chasseur, Quizz palpitant à 2 réponses ou Négociation. Sans trop d'hésitation, nous empruntons le chemin du chasseur.

/Ellipse de 30min/

Nous arrivons dans une salle qui cette fois-ci disposait d'une grande partie donnant sur une chute mortelle. Le seul moyen pour atteindre la porte se situant de l'autre côté de la pièce était de longé les murs. Arrivé à la moitié du chemin, Void se fit surprendre par une vélociraptor ce qui faillit lui coûter cher mais heureusement, grâce à ses réflexes, il réussit à se reprendre avant de tomber dans le vide.

Le groupe réussit donc à atteindre la porte menant à la suite, cependant contrairement à la précédente celle-ci était fermée. Ne préférant pas prendre de risque nous avons donc choisis d'enfoncer la porte.

/30 min d'ellipse/

De nouveau, suite à cette grimpette, 4 choix se font à nous: Piège, Combattant, Magicien ou Voleur. La majorité du groupe, cette fois-ci, choisir sans hésité la porte du combattant.

/Ellipse de 30min/

Arrivant dans la salle, nous avons pu observer une scène plutôt inattendu: Un personnage mystérieux portant un masque de clown, Le Saltimbanque, ayant la tête d'un opposant dans la main, le corp lui était allongé au sol dans son propre sang.

Celui-ci, plutôt à l'aise avec la situation voulu faire une blague. Celle-ci ne passa pas avec notre groupe. L'individu agacé par notre manque de réaction parti (avec la tête du corps) à la salle suivante.

Une fois la surprise passé nous décidons de continuer également notre chemin.

/Ellipse de 30 min/

De nouveau 4 choix possible: Prophétie, pendule, énigme et cible: Après un instant de réflexion, nous décidons de prendre la porte du Pendule.

/Ellipse de 30 min/

La salle cette fois-ci se contentait d'être un chemin droit entouré de vide. Cependant celui-ci était parsemé de 5 pendules aiguisé prêt à tranché quiconque passerait par là.

Après plusieurs tentatives, Void atteignit le levier (remplacer la javeline de Nefyriss) ce qui permet au reste de notre groupe de passer.

/Ellipse de 30 min/*

Enfin, nous avons eu de nouveau 4 choix possible : Prisonnier, Patience, Paris et Sacrifice.

/Ellipse de 30 min/

En arrivant dans la salle un autre groupe cherchait à descendre, par une malencontreuse décisions d'une personne du groupe (un léger vol de rien du tout) un combat se déclencha.

Après un altercation qui couta la vie à deux personne du groupe opposé nous décidons de nous installé dans la salle afin de nous reposer. 30 min passa, puis 1h, puis 2h, etc .. Jusqu'au moment où il ne restait plus que 5min au groupe afin de valider l'épreuve. La porte qui bloquait le chemin s'ouvrit et le groupe pu attendre une sorte d'ascenseur qui nous permit de valider l'épreuve à la dernière seconde (9h59min et 59s)

Ishaak Torick, chef de la guilde des Cherches mondes, félicita les personnes présentes pour avoir réussi la première épreuve. Lors de son discours il remarqua qu'il manquait un des examinateurs, un certain Harold. D'un coup un des examinateurs arriva sur le toit de la tour avec un cadavre dans ses bras. Une particularité sanglante sauta aux yeux de notre groupe: Le cadavre avait été décapité. Rapidement nous comprenons que le cadavre était celui présent dans la salle du combattant.

Après un léger émois, Ishaak termina son discours invitant les aspirants à discuter et demander avec les examinateurs présents afin d'avoir des indices sur les objectifs a atteindre afin de passer la seconde épreuve.

Morgoth discutant avec Létullo, une voyante aux yeux bandées, appris que celle-ci est à la recherche d'une fiole de sang blanc, très rare (légende). De plus d'ici une semaine, une foire occulte, remplie d'artéfact rare et unique se tiendra à Cap-Castel

Une chose commune à toutes les demandes formulées est la suivante: Un délais de 6 mois est accordée et chaque aspirant doit ramener l'objet de la demande ou réaliser la quête proposé.

Et c'est donc sur ceci et un passage de niveau que se termina la séance.

LVL UP ->2

Suite : 2-Arrivé à Saguenay

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