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3-La guilde des voleurs - Cap Castel

Lieu (Faerun)Cap-Castel
Date-Session23/03/2025 (approximatif)
Autrice/eurAlan

Récap session fait par Alan.

Session du 13/04/2025.

Suite de 2-Arrivé à Saguenay

Arrivée de Vasca De Alma

Vasca De Alma arrive enfin en ville. Les aventuriers assistent Ă  son entrĂ©e grandiloquente au port, mais la foule les empĂȘche de l’aborder. Elle se dirige ensuite vers le chĂąteau, suivie discrĂštement par le groupe. GrĂące Ă  leur persuasion, les aventuriers convainquent les gardes de les laisser entrer, mais on leur demande d’attendre dans une salle du chĂąteau.

Découverte macabre

Void, lassĂ© d’attendre, part se balader dans le chĂąteau. Il prend le thĂ© avec une famille d'inconnus avant de poursuivre son exploration. Il finit par dĂ©couvrir Vasca De Alma
 crucifiĂ©e contre un mur. L’inspection de la scĂšne rĂ©vĂšle qu’elle s’est battue, mais qu’elle n’a eu aucune chance face Ă  son assaillant.

Les armes retrouvées (épée + dague) portent un insigne inconnu.

Présence de Risto, le Cherche-Monde : il est sur les lieux, et Void le soupçonne.

PrĂ©sence d’un inspecteur incompĂ©tent, qualifiĂ© de "somnambule aveugle" par les aventuriers.

Intrusion au chĂąteau

Alors que le groupe quitte le chĂąteau, Nerijyre entend un bruit Ă  l’extĂ©rieur. En inspectant par la fenĂȘtre, elle aperçoit un homme en train de descendre en rappel le long d’un mur.

Rencontre avec Panurge

Les aventuriers rencontrent Panurge, qui prĂ©tend ĂȘtre le prince du chĂąteau
 avant que sa supercherie ne soit rĂ©vĂ©lĂ©e : il s'agit en rĂ©alitĂ© d’un voleur appartenant Ă  la guilde locale des voleurs.

Mention de Belib, dieu du serment.

Panurge partage le mot de passe pour entrer dans la guilde des voleurs ainsi que sa localisation.

Affaire Vasca : suite de l'enquĂȘte

Le groupe retourne chez le cartographe pour l’informer subtilement de la mort de Vasca. TouchĂ©, ce dernier accepte de leur remettre la carte.

Ensuite, les aventuriers se rendent chez les parents de la fillette dĂ©cĂ©dĂ©e pour poser davantage de questions. Ils apprennent que les parents ont fouillĂ© la chambre de l’enfant et y ont trouvĂ© une petite statuette reprĂ©sentant une couronne rouge.

Void part ensuite discuter avec l’amie de l’enfant pour obtenir plus d’élĂ©ments.

Piste forestiĂšre

À la suite de ces dĂ©couvertes, les aventuriers se rendent de nuit dans la forĂȘt voisine. Ils y trouvent des traces montrant la prĂ©sence de six individus inconnus qui auraient rencontrĂ© l’enfant.

Retour Ă  la guilde des voleurs

Le groupe se rend Ă  la guilde, oĂč ils retrouvent Panurge et son supĂ©rieur, Lupin.

Lupin propose de leur fournir des informations sur la statuette à la couronne rouge contre 125 piùces d’or.

Il propose Ă©galement Ă  Nefyriss une mission d’initiation pour rejoindre la guilde.

Tensions et départ

Les aventuriers repassent chez les parents de la fillette. Une prise de bec “mature” Ă©clate entre Nefyriss et Void, bien sĂ»r absolument pas Ă  cause de l’entĂȘtement de Void.

Le groupe décide ensuite de quitter la ville en direction de Cap Castel.

Cap-Castelet Foire Occulte

Sur la route, ils rencontrent Boucle d’Orge, puis arrivent à la Foire Occulte.

Morgoth rencontre une salamandre QUI N'A AUCUN SOUCIS DE MEMOIRE nommé qui lui morve sa fiole de sang blanc (MéliÚs).

Morgoth de plus pu discuter avec Létullo qui authentifia le sang blanc (quest done)

Void se transforme en gobelin. (merci le vendeur de masque)

Void se fait empoisonner.

La session se termine par l'annonce du tournoi

Suite : 4-Silence

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