3-La guilde des voleurs - Cap Castel
Récap session fait par Alan.
Session du 13/04/2025.
Suite de 2-Arrivé à Saguenay
Arrivée de Vasca De Alma
Vasca De Alma arrive enfin en ville. Les aventuriers assistent Ă son entrĂ©e grandiloquente au port, mais la foule les empĂȘche de lâaborder. Elle se dirige ensuite vers le chĂąteau, suivie discrĂštement par le groupe. GrĂące Ă leur persuasion, les aventuriers convainquent les gardes de les laisser entrer, mais on leur demande dâattendre dans une salle du chĂąteau.
Découverte macabre
Void, lassĂ© dâattendre, part se balader dans le chĂąteau. Il prend le thĂ© avec une famille d'inconnus avant de poursuivre son exploration. Il finit par dĂ©couvrir Vasca De Alma⊠crucifiĂ©e contre un mur. Lâinspection de la scĂšne rĂ©vĂšle quâelle sâest battue, mais quâelle nâa eu aucune chance face Ă son assaillant.
Les armes retrouvées (épée + dague) portent un insigne inconnu.
Présence de Risto, le Cherche-Monde : il est sur les lieux, et Void le soupçonne.
PrĂ©sence dâun inspecteur incompĂ©tent, qualifiĂ© de "somnambule aveugle" par les aventuriers.
Intrusion au chĂąteau
Alors que le groupe quitte le chĂąteau, Nerijyre entend un bruit Ă lâextĂ©rieur. En inspectant par la fenĂȘtre, elle aperçoit un homme en train de descendre en rappel le long dâun mur.
Rencontre avec Panurge
Les aventuriers rencontrent Panurge, qui prĂ©tend ĂȘtre le prince du chĂąteau⊠avant que sa supercherie ne soit rĂ©vĂ©lĂ©e : il s'agit en rĂ©alitĂ© dâun voleur appartenant Ă la guilde locale des voleurs.
Mention de Belib, dieu du serment.
Panurge partage le mot de passe pour entrer dans la guilde des voleurs ainsi que sa localisation.
Affaire Vasca : suite de l'enquĂȘte
Le groupe retourne chez le cartographe pour lâinformer subtilement de la mort de Vasca. TouchĂ©, ce dernier accepte de leur remettre la carte.
Ensuite, les aventuriers se rendent chez les parents de la fillette dĂ©cĂ©dĂ©e pour poser davantage de questions. Ils apprennent que les parents ont fouillĂ© la chambre de lâenfant et y ont trouvĂ© une petite statuette reprĂ©sentant une couronne rouge.
Void part ensuite discuter avec lâamie de lâenfant pour obtenir plus dâĂ©lĂ©ments.
Piste forestiĂšre
Ă la suite de ces dĂ©couvertes, les aventuriers se rendent de nuit dans la forĂȘt voisine. Ils y trouvent des traces montrant la prĂ©sence de six individus inconnus qui auraient rencontrĂ© lâenfant.
Retour Ă la guilde des voleurs
Le groupe se rend Ă la guilde, oĂč ils retrouvent Panurge et son supĂ©rieur, Lupin.
Lupin propose de leur fournir des informations sur la statuette Ă la couronne rouge contre 125 piĂšces dâor.
Il propose Ă©galement Ă Nefyriss une mission dâinitiation pour rejoindre la guilde.
Tensions et départ
Les aventuriers repassent chez les parents de la fillette. Une prise de bec âmatureâ Ă©clate entre Nefyriss et Void, bien sĂ»r absolument pas Ă cause de lâentĂȘtement de Void.
Le groupe décide ensuite de quitter la ville en direction de Cap Castel.
Cap-Castelet Foire Occulte
Sur la route, ils rencontrent Boucle dâOrge, puis arrivent Ă la Foire Occulte.
Morgoth rencontre une salamandre QUI N'A AUCUN SOUCIS DE MEMOIRE nommé qui lui morve sa fiole de sang blanc (MéliÚs).
Morgoth de plus pu discuter avec Létullo qui authentifia le sang blanc (quest done)
Void se transforme en gobelin. (merci le vendeur de masque)
Void se fait empoisonner.
La session se termine par l'annonce du tournoi
Suite : 4-Silence