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003-La fin de l'oni et début du voyage

Annotation0-Derlusk
Date-Session22/02/2026
Autrice/eurValentin

Précédent : 002-Troll de légende et La nuit des dopeuls

La grande créature a un trou à la place du cœur et à sa place se trouve un Crystal d'ambre jaune luisant. L'oni choppe Thalior à l'agonie et il le met en face de ce Crystal. Cela a pour effet de faire plonger sa conscience dans une sorte d'enfer d'où des âmes à l'agonie (dont une certaine Leila) l'appel. C'est la présence d'Opale qui lui permet de sortir de cet état. Le combat se poursuit, nous réussissons péniblement à tuer les doppelgangers. Le combat se poursuit et Opale finit par lui mettre le dernier coup. Alors qu'il meurt, tout son corps se fait absorber par le cristal et il ne reste que ce cristal au sol. Nous essayons de comprendre ce qu'est ce cristal mais n'avons aucune connaissance à ce sujet. En revanche, Opale se rend compte que l'énergie en elle semble être opposée à l'énergie de la pierre. Nous ramassons le cristal et le rangeons de côté.

Alors que nous nous apprêtions à repartir, Thalior observe une forme qui ondule comme un serpent sur un toit qui partait dans la nuit. Nous continuons vers les deux maisons restantes. Dans la première, nous ne découvrons que des cadavres et dans la deuxième se trouvent les parents enfermés chez eux qui avaient compris que le doppelganger qui était arrivé chez eux n'était pas réellement leur fils.

Nous décidons de ramener les deux enfants chez eux et sommes remerciés par leurs parents. Nous décidons d'aller à la taverne pour nous reposer et y passer la nuit. Nous sommes réveillés très tôt le lendemain matin par un brouhaha devant l'auberge. L'aubergiste quand à lui se tient devant eux et les empêche de rentrer. Nous descendons dans la salle principale et l'aubergiste nous y rejoint. Il nous informe que les villageois ont énormément de questions à nous poser. Nous proposons de désigner deux villageois pour échanger de manière plus convenables. Nous répondons à leur question et ils décident de ne pas révéler aux habitants que la menace est capable de changer de forme. Ils décident aussi de former un groupe qui dirigeraient la ville le temps de trouver un remplaçant au maire.

Nous prenons ensuite la direction du lac suivi par un petit groupe de villageois pour y récupérer les cadavres d'enfants. Une fois terminé, nous faisons la même chose dans la grotte. Nous prenons du temps pour réinspecter la grotte mais ne trouvons rien de plus que la marque déjà observée.

Nous rentrons ensuite au village avec la charrette chargée des cadavres d'enfants. Beaucoup de personnes se trouvent devant l'auberge et l'aubergiste s'affaire à donner à boire à tous. A l'intérieur, nous observons un groupe d'une dizaine de villageois en train d'échanger, très certainement pour organiser le village. Alors que Onyx se dirige vers l'auberge, il est bousculé par un petit être avec son visage enfant. Instinctivement, il demande à Chadwick de le suivre et il se met à le courser aussi jusqu'à un cul de sac. Alors qu'il y entre, rien ne se trouve au fond et une créature arrive derrière Onyx. La créature a les mêmes traits et la même voix que lui.

La créature, se présente comme un être divin ayant une mission dans laquelle Onyx aurait un rôle à jouer. La créature nous aurait observé et aurait jugé notre groupe digne de sa mission. La créature prend à tour de rôle les formes de Thalior et d'Onyx pendant qu'il parle avant de prendre une forme de serpent ailé. La créature est un couati. Il demande alors à Onyx s'il sait ce que sont les primordiaux. Onyx ne sachant pas, le couati ce que sont les primordiaux et lui parle d'Achor (primordial de l'entropie) et d'Asura.

Le Couatl révèle qu'Onyx n'est pas un être banal et que des expériences ont été menées sur lui, le rendant capable d'absorber les cristaux de folie. Ces cristaux affaiblissent le sceau le maintenant enfermés. Aujourd'hui, le sceau est affaibli et l'aura d'Asura commence à irradier dans notre monde. Notre tâche est de traquer les champions d'Asura porteur des cristaux de folie. Le couati révèlera la localisation des champions en question, le prochain étant proche de la ville de Sapra à l'auberge de la licorne tombante. Onyx demande s'il doit en parler à ses camarades mais le couati lance un sort sur Onyx par mesure de précaution, lui empêchant de révéler le contenu de la discussion avec lui. Onyx, un peu choqué par les évènements s'assoie dans la ruelle, aux côtés de Chadwick.

Thalior et Opale arrivent très rapidement et après un court échange, nous regagnons l'auberge. Plusieurs jours passent, une dynamique se met en route dans le village, une milice se développe et les habitants reprennent leurs habitudes. Nous nous retrouvons autour d'une table de la taverne et évoquons la suite, la menace sur Derlusk semblant avoir été écartée. Onyx leur propose de les accompagner jusqu'à la ville de Sapra, leur proposant un salaire s'ils le souhaitaient, pour rendre sa route plus sûre. Thalior et Opale accepte et nous décidons de partir dès le lendemain et d'utiliser le reste de la journée afin de préparer notre départ.

Nous nous séparons, Onyx s'occupant de trouver une embarcation pour aller jusqu'à Yhsp et Thalior et Opale achètent chacun quelques potions. Onyx va vers le lac et se renseigne auprès des pécheurs. Il est redirigé vers un pécheur un peu désagréable qui lui propose 200 Po par tête. Après quelques négociations, il est convenu de payer 75 Po au départ et 100 de plus une fois arrivés. Nous passons la nuit à l'auberge.

Nous arrivons le lendemain matin au lieu et à l'heure indiquée et nous nous acquittons du prix prévu. Le pécheur nous ayant prévu de belles rations pour nous restaurer. Nous dormons peu la nuit et nous arrivons le lendemain sur les coups de 14h à Yhsp. Le village d'Yhsp est plus petit que Derlusk et semble prospéré grâce à la pêche. Nous ne perdons pas de temps dans ce village et nous nous mettons directement en route pour Kagarr (2 jours de marches).

La première après midi de marche se passe bien et nous montons un camp pour la nuit. Onyx s'endort pendant, Thalior entre en transe et Opale monte la garde. En plein milieu de la nuit, nous entendons un bruit étrange. Il s'agit un homme sortant d'un buisson jouant du banjo à côté de la tante. Lorsqu'Opale se retourne et le voit, il disparait dans le buisson, Onyx le voit et il disparait dans la nuit. Thalior et Onyx repartent se reposer mais ils sont de nouveaux coupés dans leur repos par le joueur de banjo. Nous décidons de le courser pour le mettre hors d'état de jouer du putain de banjo la nuit. Thalior le rattrape et lui met un chassé qui a pour effet de lui casser la jambe.

Nous décidons de le soigner et de passer une journée pour sa rémission. Il nous fait perdre une journée dans notre progression mais nous ne pouvons par le laisser dans cet état. Opale s'occupe de le soigner pendant que nous essayons de nous reposer à nouveau. Alors que nous n'avons toujours pas terminé notre repos long que le camp se fait attaquer par des Gnolls. Nous les tuons et le joueur de banjo part avec les restes de son instrument en pleurant. Nous décidons de bouger malgré la fatigue pour éviter de tomber sur le reste du groupe de Gnolls. Nous avançons le plus possible en nous rapprochant de la ville de Kagarr. Nous réussissons enfin à nous reposer et nous arrivons le lendemain à arriver aux portes de la ville de Kagarr.

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