001-Les négociations ne sont pas passées comme prévue
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Nous partons de Derlusk pour rejoindre Sapra et faisons escale à Kagarr. À notre arrivée, une file d’attente s’étire devant la porte du quartier, bloquée par les miliciens qui contrôlent la ville après le drame survenu au nord (le fort Arran situé dans les terres désolé a été décimé par une créature).
Un garde nous indique la porte où nous devons nous rendre. Il dénigre Opale, mais Onyx intervient pour le défendre. L’interrogateur est le lieutenant Dan, qui exige que chacun d’entre nous dépose ses armes afin de vérifier s’il y a de la magie en jeu : Onyx et Thalior sont évalués à 100 po chacun, tandis qu’Opale atteint les 600 po. Connaissant l’émissaire Vadek (de l’Église des Divinités Majeures), Onyx exerce une pression efficace et nous obtenons un accès gratuit.
À environ cinq cents mètres, un corps pendu surgit : Deliora, un cadavre ambulant portant une armure d’ancien chevalier délabrée, porte en lui la chair de Jaden Râ, l'ancien seigneur du mal (datant de l'époque d'Opale). Opale le libère, mais nous sommes aperçus par des passants. Nous nous cachons dans une ruelle pour discuter. La discussion étrange nous appris ceci: Pour que Deliora puisse trouver le repos, il faut qu'il emmène le corps de Jaden Râ dans son tombeau afin de l'y emprisonner. Petit soucis, celui-ci essaye de reprendre le contrôle ce qui fait de Deliora autant un allié qu'un potentiel danger.
Après avoir discuter, notre groupe se sépare, Onyx se rend à l’Église des Divinités Majeures pour rencontrer Vadek ; les autres s’en vont vers l’auberge.
À l’église, Onyx passe devant les gardes, fait son introduction auprès de Veronica, après un peu d'attente, une personne l'accompagne aux quartiers de l’émissaire Vadek. Celui-ci explique que la milice impose de lourdes taxes afin de compenser les pertes liées à la tragédie du fort Arran. Sur demande d’Onyx, il lui remet un laissez-passer dans la ville afin de ne pas être déranger.
Pendant ce temps, le reste de la troupe arrive à l'auberge. Le tableau que celle ci dépeint est..... affligeant? Une bagarre devant l'entrée, de la pourriture dans les assiettes non ramassées depuis dès jours. Et histoire d'ajouter une petite douceur, la tenancière qui crache dans les choppes pour les nettoyer. Dans le peu de temps passer dans l'auberge, Deliora se fait repérer et pour éviter les problèmes, nous décidons de sortir, Thalior part chercher Onyx pour que nous quittions la ville rapidement.
Sur la route les deux se retrouvent puis repartent en direction de la taverne avec ceux resté dans les alentours de celles ci. Malgré le mot de l'émissaire, la tenancière reste odieuse avec nous. De nouveau, pour éviter d'envenimer la situation nous sortons de l'auberge. CEPENDANT, avec l'état de fatigue d'Onyx, celui-ci prit une décision simple: Dealer avec une troupe de rat pour aller "péter" les chevilles de la tenancière (en échange de viande et de fromage).
Nous recherchons du fromage et du porc afin d’échanger ces denrées avec les rats. Un passant nous indique le magasin « Farce et Attrape du Lutin Velu », où l’on trouve un halfelin roux nonchalant, une oie qui alerte à notre entrée, et de quoi obtenir tout ce que nous voulons. En échange de 40 po, nous obtenons le fromage, la viande. Et vu que nous pouvons trouver énormément de chose, Onyx demanda aussi une cagoule de cambrioleur. Onyx l’achète pour Deliora, mais il ne l’utilise pas directement. Après négociation et surtout des explications, Deliora accède à notre demande.
Après un petit repas offert par notre mécène (oui, je parle de toi Onyx), nous continuons notre chemin pour payer les rats. Cependant sur la route nous nous faisons stopper par une cariole où le conducteur aurait soit disant perdu le contrôle de celle-ci. Onyx découvre qu’il a bloqué intentionnellement le chemin grâce à son lien particulier avec les animaux. La raison de ce guet apens? Une ancien altercation avec un joueur de banjo.... Celui ci se trouvait être un gosse de riche qui a mis nos têtes à prix (1000po/tête).
Un gros groupe de mercenaire sort de cette dernière et de la pénombre avec en supplément deux personne, Aleyn et Rhe. Un 5vs12 .... qui n'a pas eu lieu grâce à la ruse d'Onyx. Celui ci fit stressé les chevaux qui prirent peur des brigands et se mirent à galoper (tapant certains au passage). Nous arrivons à déloger le conducteur et monter dans la calèche.
Sur notre route Onyx tenu sa parole envers les rats en leurs donnant leurs denrées. (Le rat avec qui le deal a été fait à dit "Tu gères mon frère").
Quelques temps après avoir quitté la ville nous nous arrêtons pour que les chevaux reprennent des forces. Nous profitons de ce laps de temps pour réfléchir sur l'identité des assaillants:
Les bandits possèdent tous un onyx noir ; ils sont de bas niveau dans la hiérarchie des brigands. Le chevalier banjo, nommé Aleyn, lui, est réputé professionnel et était auparavant un chevalier reconnu. Personne ne sait pourquoi il est devenu un bandit .
Après un repos bien mérité, nous arrivons enfin sur des terres désolées : l’air est sec, les bois sont brûlés et aucune vie n’est visible. Deliora nous guide à travers ces plaines arides. Nous passons près de la périphérie du fort Arran, puis d’un champ de bataille. Thalior en tendant l'oreille cru entendre un bruit venant d'un tas de cadavre. Il restait un survivant du carnage. Le soldat attrapa dans un réflexe Thalior et dit :
"Vil Bayle, terreur incarnée, toi aussi tu connaitra la peur." (peut être à corriger)
Deliora le stabilisa, puis nous renseigna par rapport à ce fameux Bayle. Celui ci est un dragon millénaire, qui date de l'Age des merveilles, mais qui a été perverti lors de la magepeste .
Nous prenons le soldat inconscient avec nous puis reprenons notre trajet vers Sapra. Lors du trajet, Opale se charge de faire des prothèses pour le soldat quant à Thalior, lui s'occupe des perfusions de sang.
Nous finissons la session lorsque nous arrivons à la moitié du chemin pour aller à Helat (ville côtière qui nous permettra d'atteindre notre destination).
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