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009-La nuit des goules

Précédent : 008-Totem de Talos Le groupe des possibles quêtes à leur disposition. La priorité est donnée à la quête d'Axeholm, la forteresse naine. Lors des préparatifs, Grangayar offre généreusement deux potions à Karnotos. Dans cet élan de générosité, Nilym

Lieu (Faerun)Axeholm
Date-Session17/05/2023
Autrice/eurXavier

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Le groupe des possibles quêtes à leur disposition. La priorité est donnée à la quête d'Axeholm, la forteresse naine.

Lors des préparatifs, Grangayar offre généreusement deux potions à Karnotos. Dans cet élan de générosité, Nilym décide d’offrir également son bâton « magique » pour que Karnotos puisse embrasser sa véritable voie, celle du MAGICIEN (Baguette de pyrotechnie).

Grangayar passe le reste de la journée à préparer des potions. La nuit se passe sans problèmes particuliers.

Nous partons vers 9h00. Le voyage dure 24 heures. Lors de ce voyage nous avons fait une pause afin de nous reposer.

Nous sommes arrivés à la forteresse naine à 10h00 (j+1). Nous ne remarquons aucun signe de vie. Molly repère deux leviers qui peuvent ouvrir la herse. Grâce aux efforts combinés de Nilym et Grangayar, la herse s'ouvre.

En rentrant dans la forteresse, nous remarquons une première goule, puis trois autres bloquées dans un couloir grâce à Nilym. Karnotos tue la première goule, et grâce à un travail d'équipe, toutes les goules sont éliminées. Ils regroupent les cadavres en un tas.

Lors de l’exploration, notre petit groupe du accepter la triste réalité. Le plus grand danger dans la forteresse n’est nulle autre que Nilym, qui échoue de manière critique à aider Karnotos. Bien au contraire, elle lui infligea des dégâts qui aurait pu lui être mortel.

Suite à cette expérience, un possible mensonge du groupe et la naïveté de Karnotos, celui-ci développa une aversion pour la magie. (Oui Nilym est l'origine du trauma magique de Karnotos, peut être aidée par d'autre...............)

Dans sa triste désillusion, Karnotos est attaqué par surprise par une goule qui le paralyse. Après un quelques combats, Grangayar trouve une chevalière marquée du sceau du châtelain d'Axeholm.

Après une journée mouvementé nous décidons de faire une longue pause afin de nous reposer car nous n’avons explorer que le rez-de-chaussée de la forteresse.

Le sommeil ne fut pas le plus reposant possible car il fut perturbé par des cris. Après un long repos qui nous permit de récupérer la plus part de capacité, nous décidons de monter trouver l’origine des cris.

Nous terminons sur ceci, le groupe se retrouve face à une banshee redoutable, qui dans une dernière phrase nous hurle de partir de sa maison.

Suivant : 010-La banshee et les feux pas doux

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