010-La banshee et les feux pas doux
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Les aventuriers ont rencontré une Banshee au croisement d'un couloir. Grangayar, pressentant le danger de cette créature, se jette sur elle pour essayer de la neutraliser au plus vite. Malgré la présence terrifiante de la créature, les aventuriers, emplis de bravoure, ont réussi à la neutraliser avant qu'elle n'ait le temps d'agir.
Avant de terminer l'exploration d'Axeholm, les aventuriers ont réalisé un "short rest" car dans la dernière salle, ils sont tombés sur un groupe d'araignées géantes alerté par les pas lourds pas de Karnotos et le cri d'Ammon se cognant le genou dans les escaliers.
Une fois le donjon nettoyé et après un repos bien mérité, la troupe reprend la route en direction de Phandaline. Ils arrivent en soirée, tandis que Karnotos et Nilym rendent visite aux Bourgmestres, malgré l'heure tardive, pour récupérer la récompense de la quête. Pendant ce temps, Ammon et Grangayar continuent à sympathiser avec l'aubergiste Toblen, qui les initie aux fameux "fracasse-tête".
Le lendemain matin, les aventuriers sont réveillés par des bruits de foule provenant de l'extérieur de l'auberge. Les villageois manifestent devant la demeure du bourgmestre pour réclamer sa destitution. Rapidement, une escorte armée accompagnant Falcon et Eweras arrive sur place, pacifie les manifestants grâce à un discours d'Eweras, et repart avec le bourgmestre en promettant la mise en place d'une discussion pour réorganiser la direction de la ville.
Les aventuriers et les villageois profitent ensuite d'un bon petit-déjeuner offert par Thalia.
La troupe décide de repartir en direction du tumulus du dragon et, après une journée et demie de marche, rencontre le centaure Xanth qui leur propose de les mener jusqu'au tumulus, mais demande également leur aide pour chasser les orcs et les demi-orcs de sa forêt.
Une fois arrivés sur place, les aventuriers pénètrent sans difficulté à l'intérieur de la sépulture et tombent sur d'étranges sphères luisantes qui s'enfuient dès qu'ils s'approchent d'elles. Ammon tombe dans un piège et fait la rencontre d'une monture morte-vivante (Jolly jumper).
Pendant l'exploration du tombeau, Karnotos reste en arrière du groupe pour ouvrir l'un des sarcophages et inspecter son contenu, mais malheureusement, il ne trouve rien et se fait prendre en embuscade par les 3 feux follets errants dans le tombeau.
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