15-Désilusion et charnier
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Nous allons dans la dimension intérieure de Gragar, où le sort sending nous permet de garder un lien avec l’extérieur. Grâce à l’incantation de Lirael, nous basculons dans un monde étrange suspendus dans le vide, entourés d’un brouillard épais, seul un fil luminescent nous guide, éclairant notre chemin. Des lamentations résonnent autour de nous. En suivant ce fil, nous tombons sur un arbre colossal. Karnotos perçoit une aura intense plus bas, autour de quatre silhouettes. Au pied de l’arbre, un socle supporte une figure lumineuse, Gragar, encerclée par trois autres entités, qui ne brilles pas. Nilym nous dissimule pour une approche discrète. Nous découvrons trois gueunaudes nocturnes tentant d’atteindre Gragar. Nous les attaquons par surprise. Forsyn en terrasse une, affaiblissant le groupe. Karnotos et Ammon éliminent les deux autres. Une aura violette explose alors au-dessus de Gargar, dont le bouclier s’éteint, le laissant épuisé. Forsyn découvre une pierre précieuse noire, de la moldavite. En la ramassant, nous sommes projetés dans un plan éthéré. Un soleil éclipsé domine le paysage, et une immense silhouette se tourne vers nous. Elle nous accuse d’avoir tué sa sœur et ses filles, et que la reine devait être son ultime offrande. Une chose importante, l'entité dit qu'elle remplacera la belle âme de la reine par des plus petite, un vivier qu'elle a soigneusement gardé. Au moment où elle se retourne Karnotos en profite pour l’attaquer. Au moment où il la traverse, il a une vision de la vieille Anne derrière Aurore. Puis, le visage souriant d’Anne apparaît à tous. Ammon ne reconnaît pas ce plan où nous sommes téléportés. Après avoir récupéré des potions, nous revenons dans le monde réel grâce à Lirael.
De retour, nous recontactons Noanes, chez les hommes-champignons, il tousse beaucoup le bougre. Gragar, réveillé, nous raconte comment il a été soumis : six gueunaudes l’ont attaqué : quatre nocturnes, une verte et une marine. Le fil doré dans son esprit symbolisait son lien amoureux avec la reine. Il tentait de le protéger tandis que les gueunaudes souhaitaient s'en servir pour envahir la reine. Avec Lirael, nous établissons un lien entre la Dame Ancestrale de Trouberk, les gueunaudes et Knucklebend.
Traversant le marais sans danger apparent, nous arrivons à Trouberk, où une colonne de fumée et des cris nous alertent. La ville est envahie de vroks, et une créature cornue dévaste les bâtiments. Au loin, Oolah pleure, recroquevillée, tandis que sa mère, Drenna, combat. Grim intervient contre le monstre cornu, et nous parvenons à sauver Drenna. Nous découvrons alors la tête décapitée d’Aurore, marquée du symbole de Juiblex et de l’inscription « Tic Tac » tracée dans le sang. Nous abritons les civils dans la descente du puits et sautons au fond pour gagner du temps. À notre arrivée, un portail entouré de flammes bleues s'est ouvert là. Knucklebend, assise sur son trône, se lève pour nous accueillir. Elle ordonne à ses subordonnés de s’occuper de nous. Deux vers pourpres géants émergent du sol. Karnotos est avalé instantanément, le second vers attaque et avale Nilym et met Ammon à terre. Forsyn tente de réagir, mais est abattu également. Alors qu’Ammon lutte contre la mort, il saisit une corne dans le sac sans fond et souffle dedans. Un portail s’ouvre, libérant une sorte de diable, le Balor.
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