5-Vision et téléportation
Récap session fait par Xavier
Session du 11/05/2025.
Suite de 4-Silence
La session reprend sur l’intervention d’un être humanoïde à l’apparence de tigre qui venait de sauver Nerijyre du golem de chaire. Celle-ci bien que vivante grâce à cet être tentât de l’attaquer avec colère, sans succès. Il se fait appeler « Le Rakshasa », un diable qui vient des neufs enfers et qui aurait fait un pacte avec des proches de Nerijyre pour la protéger.
Pendant ce temps Nefyriss et Morgoth, qui étaient à distance, ont rejoint Nerijyre et Void.
Après une courte discussion, un enterrement pour monsieur « Le Tieffelin » et la profanation de l’abject Silencier, notre groupe repris chemin pour le continent.
Par curiosité et avant de partir, Void plongea la tête dans le sac et pu y apercevoir un décor absolument merveilleux, le plan astral.
Emerveillé par ce paysage il proposa au groupe de regarder également. Morgoth accepta, totalement absorbé par cette vue… Les étoiles commençant à prendre une forme, à la fois menaçante et fascinante, des yeux. Cet être posa des questions à Morgoth et la discussion finit sur : « Je suis un cherche-monde, L'Archiviste. Je vais garder un œil sur vous. ». Pendant ce temps le reste du groupe réfléchissant à un petit problème, aucune embarcation présente pour permettre la traversée. La solution la plus simple, traverser à la nage, fut choisi par notre groupe.
Tout se passa bien jusqu’à l’apparition d’un typhon qui entraîna le groupe. Un détail important, un génie était en son centre et en voyant notre groupe se dit : « Ils feront l’affaire « . Claquement de doigt et notre petit groupe fut téléporté dans une caverne.
Dans cette caverne il y avait plusieurs chose, un texte avec des signes mathématique et des runes qui semblait être liées à une divinité. Il y avait également un squelette avec plusieurs biens en sa possession :
Une lettre où il était écrit ceci :,
“M’bote amis voyageurs. Je suis au regret de vous annoncer que je vous transmets un terrible fardeau : celui de la vérité.
Je ne peux toutefois vous délivrer cette vérité sur un plateau pour des raisons que vous comprendrez un jour.
Sachez que la connaissance est source de danger.
Je vous implore de vous saisir de l’orbe, de la clé et de la boussole dans ma sacoche.
Il vous faut amener l’orbe jusqu’au Pilier, là où se trouve la Guilde des Cherche-Mondes. Je sais que vous ne faites pas partie de leur ordre, c’est une demande que j’ai expressément faite à celui qui vous a amené ici.
Ne leur dites rien. Gardez tout ce que je vous transmets secret.
C’est de la plus haute importance. Une fois que vous aurez appris la vérité, vous serez libre d’en faire ce que vous voudrez.
Une fois que vous serez seuls dans l’Observatoire, utilisez l’orbe. Puis quand vous le pouvez, partez en quête de la glorieuse Al-Gizah, et cherchez l’Atelier du Sage entre les Sages.
Ouvrez le coffre avec la clé. Vous y trouverez tout ce que vous devez savoir.
Bonne chance, et encore mille fois pardon.”
Une clé,
Une boussole (qui fut utilisé par nos soins dans un but absolument cohérent et pertinent),
Un orbe avec les mêmes symboles que le morceau de papier.,
Suite à ça, le génie réapparu devant notre groupe, interagissant un petit peu avec Void, lui demandant s’il était l’empereur de Béjaïa. D’un nouveau claquement de doigt, nous sommes retrouvions la surface et surtout, le continent.
Afin de nous réorganiser, nous prenons la décision de partir en direction de Pied-de-Monts. Sur le chemin, nous croisons des chevaliers de SAGUENAY qui venait de suspendre une cage dans laquelle se trouvait une sorcière. Après un peu de discussion, nous apprenons qu’elle a transformé le bourgmestre en bouc afin de lui faire payer son comportement envers son village, mais surtout le comportement qu’il aurait envers sa femme. D’un pied affirmer, le groupe interrogea la femme qui leur confirmait la triste vérité. Morgoth, plein de haine envers ce bourgmestre, décida de prendre la responsabilité de libérer la sorcière… Malheureusement, agir avec colère est une erreur. Une leçon que Morgoth apprit dans le sang, le sang de quelqu’un qu’il souhait libérer. En voulant ouvrir la cage, Il donna un coup d’épée LETHALE à la pauvre sorcière. Une nouvelle tombe fut creusée par ses soins.
Pas d’autre péripétie jusqu’à la petite ville montagneuse de Pied-de-Monts.
Le premier jour, Nerijyre, Nefyriss et Morgoth partirent à la mine, Nerijyre se trouvant une âme de mineuse, fut terriblement rentable contrairement à ses deux compères.
Pendant ce temps Void vaqua à ses occupations.
Le soir un compteur chanta ceci :
“Le seigneur Robert du Val organisa une grande fête. Il ne se contenta pas d'y inviter ses parents, ses amis et connaissances, mais aussi des femmes sages afin qu'elles fussent favorables à l'enfant. Il y en avait treize dans la contrée. Mais, comme il ne possédait que douze assiettes d'or pour leur servir un repas, l'une d'elles ne fut pas invitée. La fête fut magnifique. Alors qu'elle touchait à sa fin, elles offrirent à l'enfant de fabuleux cadeaux : l'une la vertu, l'autre la beauté, la troisième la richesse et ainsi de suite, tout ce qui est désirable au monde. Comme douze femmes venaient d'agir ainsi, la treizième survint tout à coup. Elle voulait se venger de n'avoir pas été invitée. Sans saluer quiconque, elle s'écria d'une forte voix :
– La fille du roi, dans sa vingtième année, sombrera dans un éternel sommeil !
Puis elle quitta la salle.”
Le fameux château se situait dans la chaine montagneuse qui longeait le village, les montagnes interdites.
Void apprit qu’un passage secret se situerai au fond du lac Kishar.
De plus, Morgoth se rappela que le seigneur Robert du Val était un seigneur qui aurait dirigé pendant la guerre des septs.
Grâce à l’acuité visuel de Nerijyre, le passage fut trouvé rapidement et le groupe en pris le chemin le lendemain.
Une fois dans le passage secret une créature aquatique (une sorte de serpent fait d'eau) nous agressa mais grâce à nos effort commun et l’exécution magistral de Nefyriss nous en sortons avec aucune perte.
Au bout de ce chemin, une pièce contenant une énigme.
| 8 | 1 | 6 |
| :-: | :-: | :-: |
| 3 | x | 7 |
| 4 | 9 | 2 |
La solution trouvée par Nefyriss, était « 5 pièces » pour ouvrir une porte.
Le groupe passa la porte, une impression de déjà vu pris le groupe et d’un coup, la pièce devient un ascenseur.
La séance se finit sur ceci.
PS : LEVEL UP
Suite :