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6-Ne pas rigoler avec les dragons

AnnotationAventures pour devenir cherche monde
Date-Session10/10/2025
Autrice/eurValentin

Précédent : 5-Vision et téléportation

Une fois l'ascenseur arrivé en haut, nous débouchons à l'intérieur d'une zone hors du temps, vestige en ruine d'une autre époque. Nous y reconnaissons une salle du trône, quelques tours en ruine, sauf une tenant toujours debout mais surtout, la zone est remplie d'or. En haut d'une pile de pièces, se trouve un oeuf de dragon rouge. Nefyriss commence à ramasser des pièces et à les mettre dans ses poches puis propose de récupérer l'oeuf mais Morgoth et Nerijyre s'y oppose et pendant ce temps Void part dans son coin explorer la tour intacte. Tous les groupe finit par le suivre et nous commençons à explorer la tour.

A l'intérieur ne se trouve qu'un grand escalier en colimaçon. Une fois arrivé en haut, nous y découvrons une porte massive magnifiquement ornée et devant une armure et deux épées volantes se dressent sur notre chemin. Nefyriss apprend aux autres que l'endroit a été désacralisé (malédiction). Nous essayons, malgré la présence de l'armure et des épées de nous approcher de la porte mais l'armure ne semble pas être d'accord et un combat débute.

Nous remportons le combat mais sans briller, l'armure ayant réussi a esquiver la plupart des coups... Puis Nefyriss se met à chercher parmi les restes dispersés de l'armure et découvre une clef sous le casque. Elle se dirige alors vers la serrure clef en main et en se rapprochant, Nefyriss sent un maléfice venant de la serrure. Elle décide alors de donnons la clef a Void qui s'empresse de la mettre dans la serrure. La clef s'enfonce dedans et complète la porte, rendant son extraction impossible. Le maléfice semble disparaitre et la porte s'ouvre.

Nous entrons alors dans une chambre magnifiquement décorée, digne d'une famille royale. Dans cette chambre se trouve des étagères remplies de livre, un bureau avec un luth posé dessus et au fond se dresse un lit dans lequel une femme extrêmement pâle est couchée. Nous faisons le rapprochement avec l'histoire entendue la veille dans la taverne concernant la fille de Robert Du Val. En essayant d'en savoir plus, nous commençons à fouiller. Nefyriss se met à la recherche de magie mais seul le luth dégage une aura magique et ne semble pas lié à la princesse (il s'agit d'un instrument de barde magique). Morgoth quant à lui, en essayant de chercher des indices, réduit en cendre par mégarde toute la collection de vieux livre stockés à l'intérieur. Pendant ce temps, Void se dirige vers la femme et Nylim reste plus calme. Ne trouvant rien de particulier dans la pièce, Void propose de prendre la femme avec nous pour lui porter secours, soutenu par Nylim mais Nefyriss et Morgoth s'y oppose en expliquant que ca ne serait que la mettre en danger que de la sortir de la maintenant. Alors que nous parlons, la porte commence à se refermer et l'armure commence à se reformer. Nous décidons de partir en laissant la personne sur place mais en se promettant de revenir pour l'aider.

Une fois de retour dans la zone principale, nous remplissons le sac sans fond de 40k pièces d'or et prenons la direction de l'ascenseur dans lequel se trouve un levier. Nous l'actionnons et nous redescendons. Arrivés en bas, nous prenons soin de refermer la porte à énigme.

De retour à Pied de Mont et chacun vaque à ses occupations jusqu'au soir. Nous nous retrouvons pour discuter de l'itinéraire et décidons de prendre la direction de Saguenay pour ensuite rallier l'académie des mages (quête des enfants disparus et cherche monde).

Le lendemain matin tot, nous prenons la route vers Saguenay. Sur la route, le luth magique commence à voler et en essayant de le récupérer, Void se rend compte qu'une fée s'envole avec et nous ne parvenons pas à le récupérer. Le lendemain, nous arrivons devant une maison devant laquelle deux enfants jouent et une femme fait du tricot. Nous passons notre chemin mais un arbre nous tombe dessus. Un homme du nom de Charlie nous tire de la et se confond en excuse. Pour se faire pardonner, il nous offre l'hospitalité pour la nuit. Il s'agit d'Anna et Charlie De La Court et leurs enfants Sophie et Arthur. Nous passons un moment de détente à leurs côtés, s'alliant d'amitié avec les parents et jouant avec les enfants. Nous prenons un repos bien mérité chez eux et repartons le lendemain matin.

Alors que nous nous éloignons de la maison, un battement d'aile se fait entendre et un dragon rouge du nom de Sintara apparait et rase la maison d'un souffle enflammé, tuant les habitants innocent par la meme occasion. Il nous réclame son or mais Nefyriss refuse de lui donner et le dragon l'attrape dans une serre et l'emmène au dessus des nuages. Il la laisse alors tomber en chute libre, promise à une mort inévitable. Morgoth essaie de le sauver en s'envolant mais échoue et les deux tombent vers une mort certaine. Alors que les deux se rapprochent dangereusement du sol, le médaillon de Nefyriss se met à luire et un pouvoir magique ralentit leur chute. Morgoth et Nefyriss se retrouve au sol sans une égratignure mais le médaillon se désagrège ne laissant qu'un rubis. Le dragon se repose au sol et constate surpris que les deux ont survécu à la chute.

Il nous ordonne alors de lui rendre son or et Void lui redépose l'intégralité des pièces du sac sans fond. Le dragon ne satisfait pas de juste récupérer son or et nous ordonne de lui ramener 2k pièces d'or d'ici 2 mois. Afin de nous localiser, il nous donne une de ses pièces que Void récupère. Il finit par s'envoler et nous enterrons la famille la mort dans l'âme. Nous maudissons notre propre faiblesse et nous promettons de venger la famille De La Court une fois suffisamment puissant, en nous résignant face à notre propre faiblesse du moment.

Le lendemain nous rencontrons sur notre route deux serpents venimeux géants sur lesquels nous passons nos nerfs. Nous finissons par arriver tant bien que mal jusqu'à Saguenay.

A noter : 2k or à donner au dragon dans 56 jours.

Suivant : 7-la suite

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