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011-L'épée tueuse de dragon et Yargath

Précédent : 010-La banshee et les feux pas doux Karnotos est rejoint rapidement par ses coéquipiers après avoir subi de lourds dommages magiques. Malgré une tentative de dialogue, les feux follets affirment ne pas vouloir nous laisser prendre l'épée. Le combat

Lieu (Faerun)0-La côte des épées
Date-Session25/06/2023
Autrice/eurEtienne

Précédent : 010-La banshee et les feux pas doux

Karnotos est rejoint rapidement par ses coéquipiers après avoir subi de lourds dommages magiques. Malgré une tentative de dialogue, les feux follets affirment ne pas vouloir nous laisser prendre l'épée. Le combat continue et les feux follets finissent par s'enfuir. Une poursuite s'enclenche dans le tombeau. Un dernier feu follet nous indique où trouver l'épée. Celle-ci se trouve plantée dans les ossements d'un dragon.

Une fois l'arme obtenue, un monstre invisible nous attaque, Nilym aperçoit une masse monstrueuse. Nous prenons la fuite suivie de la carcasse de cheval. Utilisant thunder step, et retrouvant le centaure, le groupe prend rapidement de la distance. Ammon semble très affecté par la présence du cheval mort vivant (Jolly jumper), nous débâtons un peu sur le fait de lui donner la mort ou pas. Grangayar se rapproche de lui et soudainement les os se contractent pour devenir un «cheval de poche», bienvenue Jolly Jumper.

Durant un repos long, Ammon en apprend un peu plus sur le fonctionnement des orcs et sur leur hierarchie. Nous nous dirigeons ensuite vers chez Falcon, qui d'ailleurs est mal perçu par les habitants de la forêt (dû à l'organisation de ses chasses). Nous décidons d'aller directement vers le manoir que l'on doit nettoyer, nous discuterons avec Falcon plus tard.

Sur le chemin, nous découvrons un arbre magique avec des poupées, qui semble être un piège. Après avoir à peu près pris nos distances, Nilym met feu à l'arbre. Nous évitons les quelques racines qui nous agressent et découvrons que les poupées étaient faites de cœurs de cochon.

Plus loin c'est Grangayar qui est pris pour cible. Une bande d'orc nous attaque le long de la rivière, sous les ordres de Yargath, un des commandants orc. Après un déluge de capacités : souffle d'acide, explosion, intimidation, éclair magique, soin de groupe, tentacules d'encre, le combat prend fin, la compagnie est victorieuse.

Suivant : 012-Le racisme = pas bien

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