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010- Un chef, un ami, un frère_

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Lieu (Faerun)1-Le marais du lointain
Date-Session06/11/2025
Autrice/eurValentin

Précédent : 009-Invasion de champis

Nous trouvons une solution pour que tout le monde puisse monter. Grangayar monte sur le baton de Nilym et Karnotos déploie ses ailes et prend Ammon avec lui. Nous enclenchons le monte charge et il commence à monter. En plein parcours, une volée de Javeline est envoyée par les Hobgobelins. Cela a pour conséquence de faire chuter la plateforme et la grande majorité de ses occupants tombent au sol. Nilym essaie tant bien que mal de faire des allers et retours pour monter ceux qui ont réussi à s'agripper. Karnotos dépose Ammon en bas et Grangayar tombe en bas en essayant d'aider des scalesong agrippés. En bas, c'est la merde, la plupart de nos alliés ont pris des dégâts dans la chute et son en train de se battre contre l'envahisseur. D'un côté, Thulgar se bas contre Gragar et Vraxus protège un groupe de jeune Scalesong. Derrière, Noanes se tord de douleur, un morceau de bois dans la cuisse. Grangayar essaie de sortir Noanes de la pendant que le combat fait rage. Alors que le combat fait rage, un portail apparait et maitre Quercus en sort. Il s'adresse à nous en nous proposant un point de fuite. Grangayar, le premier, essaie de prendre la fuite mais la grande guenaude apparait devant lui et commence à extirper son âme. Noanes arrive, tranche le bras de la guenaude et extirpe Grangayar de son emprise. Au final, tout le monde réussit à s'en sortir presque au bord de la mort et arrive chez Maitre Quercus. Grangayar a énormément souffert de son altercation avec la guenaude et se retrouve dans un état grave, que seul un une attention importante et un long repos pourrait soigner. Il ne pourra donc pas poursuivre son aventure. Chez maitre Quercus, tout le monde se retrouve soigné par maitre Quercus (excepté Grangayar) et il prend la parole pour proposer un travail au groupe. L'ennemi qui nous a attaqué possèderais un artefact qui intéresse maitre Quercus. Il nous demande donc de le récupérer pour lui et de mettre fin à la vie de la créature. Nous passons un peu de temps chez maitre Quercus, se reposant et faisait quelques achats auprès de lui. Après avoir validé un repos long, nous nous retrouvons face à une porte permettant de rejoindre une caverne scalesong. Nous arrivons dans une grande caverne. Deux gardes se trouve face à nous et derrière se trouve 5 scalesongs entourant une scalesong somptueusement drapée en psalmodiant. De ces personnages, se dégage un halo. En arrivant dans la pièce, les gardes se tournent vers nous et nous interpellent en pointant leur arme vers nous : "que faites vous dans la chambre de la reine ?".

Suivant : 011- Réflexion et secours

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