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011- Réflexion et secours

Précédent : 010- Un chef, un ami, un frère. 1. La reine est actuellement sous la protection d’un bouclier magique, dont l’origine et le fonctionnement restent mystérieux. Nous pénétrons dans une sorte de tour inversée, où nous prenons un moment de repos bien m

Lieu (Faerun)1-Le marais du lointain
Date-Session06/11/2025
Autrice/eurEtienne

Précédent : 010- Un chef, un ami, un frère.

1. La reine est actuellement sous la protection d’un bouclier magique, dont l’origine et le fonctionnement restent mystérieux. Nous pénétrons dans une sorte de tour inversée, où nous prenons un moment de repos bien mérité. L’occasion de faire plus ample connaissance avec Forsyn et de mettre en commun nos informations : Une assemblée de gueunaudes, dont une millénaire capable de manipuler une magie d’un niveau supérieur. Une zone souterraine protégée, qui pourrait bien être la source du mal qui ronge la région. Nous sommes ensuite conviés auprès d’Orlan et de Lirael. Cette dernière évoque la perte de Thornek et de Stagendur, l’esprit protecteur du marais. Bien que cet esprit ne soit pas totalement disparu, un rituel collectif pourrait permettre de le rétablir : en rattachant sa tête à son corps grâce à une infusion d’énergie vitale, et ce, sans nécessiter de sacrifice humain. L’histoire du bouclier magique j'ai rien compris... Lirael estime que la puissance qui contrôle cette zone relève d’une divinité ou d’un dragon ancien, probablement situé hors de notre dimension – sinon, notre sort serait déjà scellé.

2. Ammon s’isole pour plonger dans ses souvenirs. Sa quête de réponses le rend progressivement fou, mais il parvient à établir un lien entre les événements récents et une entité abyssale : Zuggtmoy, la reine des démons champignons. En approfondissant ses recherches, sa folie s’aggrave, mais il découvre que Juiblex, le seigneur des démons et des vases, pourrai aussi être de la partie puisqu'il partage le même plan que Zuggtmoy. Ce dernier cherche à franchir la frontière entre les mondes pour réduire toute chose à l’état de vase ??? Ammon en ressort très affaibli, mais riche en informations cruciales. Orlan nous charge de nous rendre à Trouberk qui semble protégée. Pour faciliter notre voyage, il nous fournit des montures et des parchemins de respiration aquatique, afin de pouvoir traverser les zones submergées. Nous arrivons sur les lieux d’une ancienne bataille, où Ammon prend un moment pour récupérer. Un peu plus loin, nous tombons sur un Nalfeshnee (un énorme sanglier démoniaque aux petites ailes) et un Vrock (une créature volante). Le combat s’avère extrêmement violent, mais Grim le chasseur intervient in extremis et vient à bout des deux monstres. Nous pouvons enfin poursuivre notre route jusqu’à Trouberk.

Suivant : 012- Racisme et spéléologie

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