Ammon
Description Physique:
Session 0:
Jeune tiefflin d'1m85, avec les cheveux mi long d'un noir profond. Cependant, nous pouvons apercevoir une ou deux mèches blanches parcourir cette chevelure. Avec sa peau violette et ses yeux jaunes, il peut effrayer certaines personne au début, mais grâce à son charisme et sa beauté il parvient bien souvent à changer l'avis des gens.
De plus vous pouvez apercevoir un tatouage sur la paume de la main droite représentant un Ouroboros.
Fin de la campagne "Le marais du lointain":
Suite à de nombreux combats, une cicatrice en forme de X est maintenant sur le torse d'Ammon. Beaucoup de mèches blanches commence à parsemer ses cheveux. Finalement le dernier petit point... il est techniquement aveugle. Son côté démoniaque ayant pris en puissance, des cornes blanches lui sont sorti des yeux.
Conséquence, il ne voit plus, du moins maintenant il voit la magie.
| Session 0 | Fin du marais |
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Personnalité et moralité:
Jeune homme mettant le savoir sur un piédestal. Bien que charismatique, il a de base une personnalité froide, peu jovial. Cependant les liens qu'il a tissé avec les PASIPTI BOYS commence à briser cette carapace.
Passionné d'histoire il a beaucoup voyagé.
Par moment, semble switcher, il devient beaucoup plus expressif, même violent en situation de combat ne semblait plus prendre conscience du danger
La phrase qui résumait sa mentalité : 'Une vie pour une connaissance interdite est un faible prix'
Cette idée n'est plus aussi vraie à ses yeux, surtout depuis le départ de Grangayar.
Historique:
Origine:
Ammon NYAK est un orphelin originaire de Waterdeep, une ville prospère sur la Côte des Épées. Abandonné à la naissance, il a été retrouvé devant la Bibliothèque d'Aghairon, connue pour ses précieux ouvrages et documents anciens. Il a été recueilli et élevé par une sage gnome nommée Dreena Winters, qui l'a élevé comme son propre fils et lui a transmis sa passion pour l'étude des anciennes civilisations.
Après des années passées à étudier et explorer les bibliothèques, les archives et les ruines, Ammon a acquis une vaste connaissance des civilisations anciennes. Au cours de l'une de ses explorations, il découvrit des écrits interdits qui semblaient provenir de la divinité Jergal. Il fut tellement absorbé par ces écrits qu'il en perdit connaissance et en oublia une partie de sa mémoire. Lorsqu'il se réveilla, les écrits avaient disparu et il ne trouva qu'un vieux livre à couverture en cuir avec des pages vierges. Bien qu'il n’ait gardé qu’un souvenir flou de cette expérience, il est obsédé par l'idée de découvrir ces connaissances interdites qui dépassent la compréhension, même si cela peut le mener à la folie.
C'est alors qu'Ammon a entendu parler d'une guilde d'aventuriers qui explorait le continent et aidait les personnes dans le besoin. Il a décidé de les rejoindre dans l'espoir de mieux comprendre les êtres mystérieux qu'il a rencontrés et de trouver des réponses à ses questions les plus profondes.
La côte des épées:
Plus tard, il rencontra Grangayar PASIPTI, Karnotos et Nilym, avec qui il se lia d'amitié pendant leurs aventures au cours desquelles ils risquèrent leur vie. Cependant, ces aventures pourraient bien réveiller les souvenirs enfouis d'Ammon et le faire sombrer dans la folie.
Suite aux épreuves traversées avec le groupe, Ammon finis par les considérés comme ces amis, des gens de confiance.
Le marrais du lointain:
Quelques temps ont passé depuis ses débuts aux côtés de nos aventuriers. Après moultes péripéties et quelques cicatrices encore douloureuses, le jeune Ammon entame une nouvelle aventures, encore plus dangereuse que la précédente
Depuis son arrivé dans le marais, Ammon rêve de ceci:

A la suite de la bataille qui à eu lieu dans La Canopée d'Émeraude, Ammon à juré de venger Grangayar, prêt à mettre ce qu'il est en jeux pour éradiquer les guenaudes de ce foutu marais.
Dans sa détermination, il alla jusqu'à échanger son jeux de cartes contre la Corne de l'enfer. La conséquence directe? Jergal pu enfin contacter Ammon dans son sommeil. En effet le jeux de carte l'empêchait de dormir et amplifiait ses sentiments négatifs.
Finalement, lors du combat final contre Knucklebend, Ammon perdit la vue "classique" mais obtenu la capacité de voir la magie elle même.
Relations:
Dreena Winters: Mère adoptive d'Ammon - Responsable de la Bibliothèque d'Aghairon
Bibliothèque d'Aghairon: Lieu où Ammon à grandit
Jergal: Patrom d'Ammon, observe ses actions.
